LE DICO DU RUGBY

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Et au final…

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Comme au rugby,
Realvision c’est avant tout un état d’esprit…

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À vous de jouer, faites l’essai !
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Le score : c’est à la fin de la foire qu’on compte les bouses !

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Les mouches ont changés d’ânes

Se dit d’une équipe qui menait au score et qui se fait bousculer et remonter dangereusement au score et perd le contrôle du match.

La cabane est tombée sur le chien

Se dit d’une équipe qui subit sur le terrain et au score et ne sait comment réagir.

Le chat est maigre

Score pas élevé et étriqué.

Planchot (prendre le)

Passer devant au tableau d’affichage et mener au score.

Prendre un carton

Se ramasser une déculottée et perdre par un maximum de points d’écart.

 


Prendre un carton (autre version)

Prendre un carton jaune ou rouge selon la gravité de la faute commise sifflée par l’arbitre et qui conduit à l’exclusion temporaire ou définitive du match.

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Poires, marrons et châtaignes

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Caramel / bouchon

Plaquage violent ou spectaculaire toujours pour que l’adversaire déguste.

Distribution en règle

Bagarre générale.

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L’aile et la cuisse

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Lancé comme un frelon

Concerne surtout les joueurs des lignes arrières qui s’intercale dans une ligne d’attaque à pleine vitesse pour perforer ou prendre de vitesse les lignes défensives adverses.

La belle à l’aile, la vie est belle

Une des vieilles expressions ressorties à l’envie par nos commentateurs télé.
On part du principe qu’en envoyant le ballon vers les ailiers, celui-ci va partir vers de folles chevauchées solitaires et finir en terre promise.

Avoir les cannes

Se dit d’un joueur qui court très vite.

Les perches

Terme familier désignant les poteaux.

Avoir les pieds en croissants

Pour désigner un mauvais buteur.

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Une saine occupation de terrain

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Raffuter

Tendre son long bras vers l’adversaire et l’empêcher ainsi de plaquer.
Le raffut vise la poitrine, l’épaule, le front, et sert à se débarrasser du défenseur pour continuer sa course ou faire une passe avec la main libre.

Le cochon est dans le maïs

Exprime qu’une équipe subit une forte pression de l’équipe adverse et se fait malmener.

Jouer au sol / au ras

Action d’avancer progressivement en envoyant les “gros“ provoquer des « pick and go » successifs.

Gratter (un ballon)

Action consistant à récupérer le ballon dans un regroupement ou un ruck.
Si le joueur qui gratte le ballon n’est pas sur ses appuis, il s’agit d’une faute
répréhensible d’une pénalité.

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La remise en jeu, c’est pas de la tarte !

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Lancer comme un pizzaïolo

Quand le sauteur s’élance en touche et voit le ballon s’envoler bien loin. Le lanceur est alors comparé au pizzaïolo italien pour son style peu académique et son mouvement de bras pas très précis.

Saucisson

Une passe mal assurée que le coéquipier ne peut attraper.

Moufles (avoir des, devoir enlever les)

Se dit d’un joueur particulièrement peu adroit à la main, commettant de fréquents en-avants.

Rugby de manchots

On l’entend dans les tribunes lorsqu’une équipe à tendance à multiplier les fautes de mains ou qu’elle développe un jeu approximatif et maladroit.

Débrancher

« Débrancher le cerveau », ou le laisser au vestiaire. Se dit d’un joueur qui peut être un parfait gentleman, un joyeux drille ou un intellectuel hors du terrain, mais un animal sur le pré, un fou furieux. Il est amusant de noter que le joueur qui débranche veut souvent éteindre son adversaire. Parfois, le rugby laisse l’adrénaline et la testostérone commander, plutôt que les neurones.

Ne pas feinter un lampadaire

Maladroit et sans imagination pour passer son vis à vis.

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Sport dans le vent

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Prendre un courant d’air

C’est-à-dire avoir été grillé à la course par un adversaire. Et ce, en toute saison.
Le « cadrage-débordement », qui consiste à fixer un joueur par une feinte de corps avant de le déborder sur l’extérieur à la course, est un cas d’école de courant d’air.

Passage à vide

Obstruction effectuée par un joueur qui passe sans le ballon (donc « à vide ») devant un de ses partenaires porteur du ballon et qui gêne ainsi l’intervention des défenseurs. Sanctionnable d’une pénalité.

Côté ouvert (ou grand côté)

Après un point de fixation (mêlée, regroupement etc), désigne le côté le plus large par rapport aux lignes de touche.

Se faire enrhumer

Se dit d’un joueur qui s’est fait feinter très facilement par son vis à vis.

Frigo

Un joueur est au frigo lorsque l’arbitre l’a sanctionné d’un carton jaune, ce qui lui vaut une exclusion temporaire de 10 minutes.

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S’essuyer les crampons, c’est propre au rugby

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Rucking

Action consistant à talonner avec les pieds de l’avant vers l’arrière le ballon ou un joueur adverse gênant la sortie du ballon. Elle est autorisée si elle a bien pour objectif de faire vivre le ballon.

Stamping (anglais stamp : taper du pied)

Action, répréhensible d’un carton rouge, consistant à frapper du pied de haut en bas un joueur adverse au sol qui n’est pas à sa place mais ne gêne en rien le jeu.

Piliers

Joueurs de la première ligne (portant les numéros 1 et 3) qui entourent le talonneur
dans les mêlées ordonnées.

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Tous en ligne et que ça saute !

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Remise en jeu / touche

Remise en jeu par un lanceur positionné sur la ligne de touche. Il envoie le ballon en hauteur au milieu de deux lignes parallèles (le couloir ou l’alignement) composées chacune d’un minimum de deux joueurs de chaque équipe.

Le couloir

Désigne l’espace entre les deux alignements.

Ascenseur

Action qui consiste à soulever un partenaire lors d’une touche ou d’une remise en jeu au pied afin qu’il attrape plus facilement le ballon.

Talonneur

C’est lui le lanceur pour la remise en jeu des touches. Il est le joueur de première ligne portant le numéro 2, placé entre les deux piliers en mêlée fermée (ordonnée), et chargé de talonner le ballon lors de cette phase de jeu.

 


Talonnage/Talonner

Action effectuée par le talonneur lors d’une mêlée ordonnée, par laquelle il ramène le ballon vers son camp avec le talon.

Talonnage à la main

Action répréhensible par laquelle un joueur au sol dans un regroupement ramène le ballon avec la main vers son camp.

L’alignement

Désigne l’ensemble des joueurs des deux équipes lors d’une touche. L’équipe qui bénéficie de la touche et qui la remet en jeu choisit le nombre de joueurs (entre 2 à 14 sans le lanceur, généralement entre 2 et 7) qui forment l’alignement. Les adversaires peuvent en aligner moins s’ils le désirent mais s’ils en mettent davantage, c’est une faute sanctionnée par un coup-franc.
L’alignement est composé essentiellement des 2è (n° 4, 5) et 3è lignes (n° 6, 7, 8).

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Querelle et Sébastien

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Sébastien Chabal ( 3ème ligne international)

Jeune retraité des terrains et célébrité du rugby français au “look“ de vigoureux homme des cavernes avec barbe fournie et cheveux longs. Il a marqué son époque et plus brutalement certains de ses adversaires.

Un coup de pied de mammouth

Caractéristique d’un joueur capable, d’un grand coup de tatane salvateur, de renvoyer le jeu dans les 22 mètres adverses, ou de passer une pénalité de 60 mètres.

Buteur

Joueur doté d’un bon jeu au pied pour taper les coups de pieds, les engagements, les pénalités et les tentatives de transformations.

Désosser

Plaquer violemment un adversaire sèchement pour le stopper et le laisser KO quelques instants.

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Taper, c’est pas le pied

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Coup de pied de pinson

Dégagement au pied tapé sans force et ou le ballon ne part vraiment pas loin.

Coup de pied tombé / drop

L’action consiste à lâcher le ballon des mains et le frapper du pied juste après son rebond au sol.

Botter (coup de pied)

Action de frapper le ballon avec le pied.
Ex : botter en touche pour faire sortir volontairement le ballon de l’aire de jeu.
Coup de pied d’ occupation, coup de pied rasant, coup de pied « chandelle ».

Enlever les chaussures de la boîte

Se dit d’un joueur qui botte maladroitement.

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L’union fait la force

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Groupé pénétrant (maul)

Maul efficace qui avance de manière substantielle.
Un maul commence lorsqu’un joueur portant le ballon est saisi par un ou plusieurs adversaires et qu’un ou plusieurs de ses coéquipiers se lient à lui.
Un maul implique par conséquent au moins trois joueurs debout.

Entrer au casque

Pour marquer son adversaire et prendre un ascendant physique et psychologique, un pilier peut rentrer « au casque », c’est-à-dire directement dans la tête de son adversaire.
La technique est aussi utilisée lors de la première mêlée du match, pour montrer au vis-à-vis qu’il ne va pas passer une joyeuse après-midi.

Passer les bras/Passage de bras

Action consistant à passer le ballon à un coéquipier malgré le plaquage d’un adversaire en « passant les bras » derrière le corps de celui-ci et en général au-dessus de ses bras pour permettre
à l’action de se poursuivre.

Boîte à gifles (la)

Ouverte pour régler quelques comptes, sans avoir recours à des coups violents qui conduiraient à une expulsion par l’arbitre ; sert surtout d’avertissement et indique à l’adversaire qu’il y a
des limites à ne pas dépasser.

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